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1차원 바코드

관리자
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▶ 1차원 바코드 ◀


▣바코드 정의


바코드는 굵거나 가는 바(검은 막대)와 스페이스(흰 막대)의 조합에 의해 영 숫자 또는 특수 기호를 광학적으로 판독하기 쉽게 부호화한 것이다. 이것을 이용하여 정보의 표현과 정보의 수집, 해독을 가능하게 한다.
문자나 숫자를 나타내는 검은 바와 흰 공간의 연속으로 바와 스페이스를 특정하게 배열해 이진수 0과 1의 비트로 바뀌게 되고 이들을 조합해 정보로 이용하게 되는데, 이들은 심벌로지라고 하는 바코드 언어에 의해 정의된 규칙에 의해 만들어진다.
즉, 바코드는 컴퓨터 내부 로직의 기본인 0과 1의 비트로 이루어진 하나의 언어로, 바의 두께와 스페이스의 폭의 비율에 따라 여러 종류의 코드 체계가 있다.
이 인쇄된 코드는 바코드 인식 장치에 빛의 반사를 이용해서 데이터를 재생시키며 재생된 데이터를 수집, 전송하는 것이다.



▣바코드 심볼로지


정보를 바코드로 표현하는 방법에는 여러 가지가 있으며 이를 바코드 심벌로지라고 한다.
바코드 심벌로지는 현재까지 약 150여 종이 개발되어 있으며 같은 데이터라도 심벌체계에 따라 다르게 표현될 수 있으므로 각각의 특성을 충분히 고려한 후 적절한 코드를 선택해야 한다. 바코드 심벌의 구조는 코드의 종류에 따라 다르다.


▣바코드 구조


1. QUIET ZONE

바코드의 시작과 끝에는 여백이 있는데 이 여백을 QUIET ZONE이라 하여 가장 좁은 요소의 10배 이상으로 지정되어 있으며 시작 문자의 앞과 멈춤 문자의 뒤에 있는 공백 부분을 가리키며 바코드의 시작 및 끝을 명확하게 구현하기 위한 필수적인 요소이다. 심벌 좌측의 여백을 전방 여백, 우측의 여백을 후방 여백이라 한다.

2. START/STOP CHARACTER

시작문자는 심벌의 맨 앞부분에 기록된 문자로 데이터의 입력 방향과 바코드의 종류를 바코드 스캐너에 알려주는 역할을 한다.
멈춤 문자는 바코드의 심벌이 끝났다는 것을 알려 주어 바코드 스캐너가 양쪽 어느 방향에서든지 데이터를 읽을 수 있도록 해준다.

3. CHECK DIGIT

검사 문자는 메시지가 정확하게 읽혔는지 검사하는 것으로 정보의 정확성이 요구되는 분야에 이용되고 있다.

4. INTERPRETAION LINE

사람이 육안으로 식별 가능한 정보(숫자, 문자, 기호)가 있는 바코드의 윗부분 또는 아랫부분을 말한다.

5. BAR/SPACE

바코드는 가장 간단한 넓고 좁은 바와 스페이스로 구성되어 있으며 이들 중 가장 좁은 바/스페이스를 'X' 디멘전이라 부른다.
'X' 디멘전이 바코드의 구조상 가장 최소 단위를 이루는 것이면 모듈이라고 한다.
좁은 바/스페이스와 넓은 바/스페이스는 1:2 또는 1:3 정도의 비율이 필하다.

6. INTERCHARACTER GAPS

문자들 간의 스페이스('X' 디멘전 크기)를 말한다.



▣바코드의 종류



UPC CODE 는 식료품 관련협회인 Ad Hoc 위원회가 설립된 이래로 식료품과 잡화 등 유통 제품에 부착하기 위한 연구 결과로 컴퓨터와 POS(Point of Sales) 제작에 흥미를 가졌던 많은 제작자들이 여러 제안에 의해 Battle Memorial 연구소 와 그래픽 기술 재단에서 인쇄내성(Printing Tolerance) 및 인쇄 능력 시험과 상점에서의 시험 등을 거쳐 대량의 심벌에 대한 평가 연구를 시작으로 마침내 1973년 4월 3일 산업 부문 표준 심벌로 채택되었다.

이 심벌은 IBM에서 고안한 것과 거의 유사한 것이며 현재 미국이나 캐나다 등지에서 POS용으로 백화점이나 슈퍼마켓의 식료품과 일상 잡화, 의료제품 등에 사용되고 있다.

UPC 코드는 12개의 캐릭터로 구성되어 숫자(0∼9)만 표시가 가능하며 세가지 종류의 형이 있다. Version A는 표준형으로 12자리를 표현하고, Version E는 단축형으로 6자리를, Version D는 확대형으로 표준형 보다 많은 데이터를 표현할 수 있다.

UPC 코드는 좌측 여백과 좌측 가드패턴, 상품분류 체계번호, 제조업체 번호, 중앙 가드패턴, 상품번호, 검사 문자, 우측 가드패턴, 우측 여백으로 구성된다.

Quiet Zone이라 불리는 좌, 우측 여백은 좌측이 'X' 데멘전의 11배 이상이고, 우측은 7배 이상이어야 하며, 마지막은 체크 디지트로 데이터의 잘못 여부를 확인하며 D/C로 표시하기도 한다.



EAN CODE 는 미국의 UPC 코드 제정 이후에 유럽의 12개국이 모여서 국제적인 공통 상품 코드를 1977년에 제정했는데 이것이 바로 EAN (European Article Number) 코드이다. EAN 코드는 UPC 코드보다 상위 레벨의 코드로 EAN 코드를 판독할 수 있는 판독기는 UPC 코드를 읽을 수 있으나 그 반대는 성립되지 않는다. WPC(WorldProduct Code) 또는 IAN(International Article Number)일로도 알려져 있으며 UPC와 같은 기호로 구성되어 있다.
EAN 코드는 13개의 문자를 포함할 수 있는 데 바코드로 표현하는 것은 12자리이고 맨좌측의 문자는 수치로 표현되므로 UPC와 동일한 심벌 길이인 95X를 갖는다.
또한, 맨 좌측 문자는 좌측의 6개 문자의 패리티 패턴을 결정하고 패턴 세트 B로 우측은 짝수 패리티로 표현한다.
EAN 코드의 종류에는 EAN-13, 즉 13개의 문자를 포함하는 표준형과 EAN-8인 8개의 문자를 포함하는 단축형이 있다.
EAN과 UPC의 차이점을 보면 우선 UPC 코드는 6자리나 11자리로 구성되어 있으며 EAN은 8자리나 13자리로 구성되어 있다.
UPC와 달리 좌측 여백, 좌측 가드패턴, 국각 번호, 제조업체 번호, 중앙 가드패턴, 제품 번호, 검증 문자로 구성된다. UPC 심벌이 한 자리의 상품 분류 체계 번호와 5자리의 제조업체 번호로 좌측 6자리를 표현하는 데 EAN 심벌은 세 자리의 국가 번호와 네 자리의 제조업체 번호로 좌측 7자리를 표현한다.(단, 바코드로 표현되는 것은 국가 번호 두 자리혹은세자리, 제조업체 번호 네 자리,여섯자리이다.) EAN 코드의 각 캐릭터는 두 개의 바와 두 개의 여백으로 형성된 7개의 모듈로 이루어져 있으며 '0'은 밝은 모듈을 '1'은 검은 모듈을 나타낸다.
또한, EAN-8 은 UPC 코드의 단축형(Version E)과 마찬가지로 소형 제품에 바코드를 부착하기 위해 고안된 것으로8자리를 표현 할 수 있다.
맨 좌측의 가드 패턴은, 중앙의 가드패턴, 우측의 가드패턴은 표준형과 동일하며 좌측의 네 자리는 표준형의 패턴 A를, 우측의 네 자리는 표준형의 패턴 C를 사용하여 표현된다. 앞부분의 세 자리가 국가 번호이고, 제조업체 세자리, 상품 번호 한 자리, 검증 문자 한 자리로 구성된다. EAN 코드는 현재 협회 가맹국이 증가하여 전세계 약 50개 국가에 달하고 있다.


CODE39 CODE 는 알파벳 문자를 코드화 할 수 있는 것의 대표적인3 of 9 코드는CODE 39로도 알려져 있다. 이 코드는 1974년 미국의 Interface Mechanism (현재 Intermec 사)의 데이비드 알리아스와 레이스티븐 에 의해 개발되었다.
43개의 문자(0∼9, A∼Z, 7개의 특수문자)와 하나의 시작, 끝 문자로 구성되어 있으며 각 문자는 9개의 요소로 이루어지고 그 중 세 개는 논리값 '1'을 의미하며, 문자와 문자 사이의 갭은 코드값을 포함하지 않는다. 현재 공업용을 비롯하여 가장 널리 이용되고 있으며 보통 바 5개가 한 문자에 해당되며 시작과 끝 문자는 반시 '*'이어야 한다.


 

CODABAR CODE 는 1972년 미국의 Monach Marking System에서 백화점의 가격 표찰용으로 발표한 코드인데 각 캐릭터는 7개의 요소로 구성되어 있으며 네 개의 바와 세 개의 여백으로 이루어진다. 각 문자간의 여백은 어떠한 정보도 포함하고 있지않다.
CODABAR의 각 캐릭터는 두 개의 넓은 바를 지니고 있기에 2 of 7 코드라고도 한다.
CODABAR로 표현 가능한 캐릭터는 숫자 0∼9, 6가지의 특수 문자($, -, :, /, ., +)와 네 가지의 시작과 끝 문자는(a/t, b/m, c/*, d/e)를 가지고 있으며 이 시작/끝 문자는 다른 종류의 데이터베이스에 대한 키로 사용이 가능하다.
또한 6개의 특수 문자를 알파벳 A, B, C, D, E, F로 치환하여 16진수 입력을 가능하게 하므로 NW-7, Hex Code도 CODABAR의 일종이다.
이런 CODABAR는 주로 알파벳 문자는 필요하지 않으면서 가변 되는 점을 이용해 혈액 위의 혈액팩, 도서관, 사진현상 업무 등에 널리 사용되고 있다.



INTERLEAVED 2 OF 5 CODE 는 2 of 5 코드류 중 가장 많이 사용 되고 있는 이 코드는 1972년 미국의 Intermec사가 2 of 5 코드의 효율을 증대시키기 위해 개발했으며, 산업용 바코드 중에서 많이 이용된다.
Interleaved 2 of 5 코드는 한 개의 숫자가 5개의 바와 5개의 스페이스를 교대로 조합시켜 이루어져 있으며 문자 사이의 갭을 없애 Industrial 코드에 비행 약 40%, Matrix 코드에 비행 약 10% 이상으로 길이를 줄일 수 있다.
다만, Interleaved 코드는 문자의 수가 짝수여야하므로 홀수 개의 문자가 들어 왔을 경우 '0'이 맨 앞에 붙여지나 바코드 중 가장 짧은 것이 특징이다.
이 코드는 숫자 데이터 표현시 많은 데이터를 짧게 코드화 할 수 있고 자체 감사 기능도 뛰어나므로 산업용 및 소매용으로 많이 사용된다.


 

CODE93 CODE 는 1974년 Intermec 사에 의해 개발된 CODE 39는 구조적인 단순성으로 인해 산업용 바코드로 광범위하게 사용되며, 이산적이고 자체 검사 기능이 가능한 이유로 다양하게 사용되었으나 바코드의 크기로 인해 많은 제약을 받았다.
이에 매우 작은 크기의 바코들 사용해야 할 경우를 위해 개발된 코드가 바로 CODE 93이다.
CODE 93은 작은 심벌이 요구되는 곳에서 CODE 39와 호환이 가능하도록 고안된 것이다.
CODE 93은 43개의 데이터 캐릭터와 네 개의 제어 캐릭터, 한 개의 시작과 끝은 갖는 영문과 숫자 코드로 128개 ASCII 캐릭터와 제어 캐릭터, 기본적인 데이터 캐릭터의 조합으로 이루어지면 다음가 같은 특성을 가지고 있다.


 

CODE128 CODE 는 전체 ASCII 128 문자를 모두 표현할 수 있는 연속형 심벌로지이며, 수치 데이터는 심벌 문자당 두 자리로 표현한다.
1981년 Computer Identics Corp. 사에서 개발한 CODE 128은 현재 UPCSKS EAN등 데이터의 고밀도 표현을 요하는 여러 분야에서 응용, 사용되고 있다.
CODE 128은 시작과 끝 문자, 변동 가능한 길이의 데이터, 바와 스페이스 두 개 모두에 대한 캐릭터 패리티, 체크 문자, 함수 문자 등으로 구성되어 있으며 인쇄가 보다 용이하며 현재 사용되고 있는 각종 컴퓨터, 프린터에 적당하다. CODE 128의 심벌 구조는 좌우측 여백으로 인쇄되지 않는 영역이 있고, 바코드화된 캐릭터의 연속은 단일한 시작 문자로 시작된다.
바로 옆에 가장 중요한 Most Significant가 오고 체크 문자 그리고 단일한 끝 문작 온다.
CODE 128의 캐릭터 요소는 8개로 구성되며 각 요소들은 바 또는 바의 부분으로 이루어지면 각 캐릭터는 세 개의 바와 스페이스로 이루어진다. 각각의 바는 짝수 모듈(짝수 패리티)이고 스페이스는 홀수 모듈(홀수 패리티)로 이루어진다.
각 요소들의 폭은 1X, 2X, 3X, 4X의 네 가지로 바의 모듈은 '1'로, 여백의 모듈은 '0'으로 표시된다. 시작 문자는 세종류의 문자 패턴(A, B, C)이 있으며 끝 문자는 네 개의 바와 세 개의 스페이스, 여기에 두 개의 모듈과 종료 바(2)가 합쳐져 13개의 모듈(13X)로 구성된다. CODE 128의 코드 구조는 A, B, C 세 가지 문자 집합이 있는데 심벌 시작문자가 A로 시작되면 코드 A의 집합으로 정의된다.
심벌의 중간에 전이 문자(shift character)를 사용해 다른 문자 집합으로 옮길 수 있다.
문자 집합 A는 모든 alphanumeric 문자의 특수 문자, 컨트롤 문자를 포함하며 문자 집합 B는 모든 alphanumeric 문자와 특수 문자, 컨트롤 문자를 포함하는데 alphanumeric 문자들의 낮은 경우가 포함된다.
문자 집합 C는 00에서 99까지의 디지트쌍 100개와 특수 문자를 갖는데 문자마다 두 자리를 수치로 표현 하므로 데이터의 밀도가 두 배이다. CODE 128에는 문자 집합 선택 문자(A, B, C), 전이 문자, 기능 문자가 모두 특수 문자로 존재하며, 한 개의 심벌 안에서 또는 한 개의 코드 부분 집합에서 다른 코드의 부분 집합으로 변화가 가능하다.



▶ 1차원 바코드 Concept ◀


▣바(Bar)

바코드 심볼이 어두운 원소 (선)


▣바코드(BarCode)

정보를 폭으로 표현하기 위해 평행한 장방형의 바와 스페이스의 조합 배열로 표현하는 기술


▣바코드캐릭터(BarCode character)

고유의 영수 자, 기호, 제어 기호를 나타내는 바와 스페이스의 정보


▣바코드밀도(BarCode Density)

바코드 밀도는 분해능력 CPI(Character Per Inch)로 표현된 바코드 (바, 스페이스, 캐릭터 사이갭)의 크기, 단위 길이당의 캐릭터수, 심볼 밀도 모두 불린다


▣바코드 리더(BarCode Reader)

바코드의 읽기에 사용되는 장치. (펜스캐너, CCD터치 스캐너, 핸드 레이져 스캐너, 고정 레이져 스캐너, 슬롯 리더 등이 있다.)


▣바코드 심볼(BarCode Symbol)

콰이어트존, 스타트, 스톱캐릭터, 데이터캐릭터, 체크디지트 와 스페이스로 구성된 정보


▣가상 바코드(Vertical BarCode)

스타트코드로부터 스톱코드에의 심볼형식의 축이 수평선에 대하고 수직 방향에 코드 패턴이 표시된 것.버티컬 바코드 라고도 불린다.


▣바의 높이(BarHight)

바 폭에 대하고 수직에 향상된 바의 치수. (바의 길이라고도 한다.)


▣바의 길이(BarLength)

바 폭에 대하고 수직에 향상된 바의 치수. (바의 높이라고도 한다.)


▣바의 폭(BarWidth)

1개의 바의 스타트 코드에 가까운 에지로부터, 스톱코드에 가까운 에지까지를 계측한 바의 두께


▣바의 비율(BarWidth Ratio)

N : W (작은바 : 태바) 의 비율. 1개의 바코드에 있어서 가장 가늘은 바와 가장 굵은 바의 비율


▣바폭 보정(BarWidth Reduction)

인쇄과정에 있어서 기구상의 에러를 보정하기 때문에 필름마스터, 인쇄 원판의 공칭 바 폭의 치수를 보정하는 과정


▣바이너리코드(Binary Code)

0과 1로 구성된 수치 코드


▣백그라운드(Background)

바코드의 스페이스, 콰이어트 존의 영역


▣발광 다이오스(LED, Light Emitting Diode)

과학적 성분에 의하여 결정된 특정 파장의 빛을 발광하는 반도체


▣반사율(Reflectance)

테스트 면에서 반사한 특정한 파장의 광량과 바륨 산화물, 마그네슘 산화물 표준면으로부터 반사한 광량과의 비율



1차원 바코드 응용사례 


▣골판지에의 바코드 직접 인쇄

골판지 인쇄는 한 마디로 말해 철판인쇄의 새로운 방식이다.
철판인쇄는 15 세기 구굴방식이 낳았던 전통 있는 인쇄 방식이고,20 세기 후반에 페이지하에 원색판 인쇄에 이르러 완성된 기술이다.그러나 그 후 옵셋 인쇄의 제판 기술이나 인쇄기의 고정밀화가 급속하게 진보 원색 판으로는 표현할 수 없는 고정밀의 것이 인쇄가 가능하게로 되고,원색판은 감소의 일로를 걷고 있다.
그러나 원색판이 쌓았던 제판법이나 인쇄 방법은 면밀히 보면 이론적이고 철판 인쇄를 생업 이라고 한 것에 있어 시사에 풍부한 것이 있다.
그런데, 유감스럽게도 골판지의 인쇄는 원판 인쇄가 건재했었던 시대로부터 병존해 있음에도 관계없이 그 기법이란 완전히 나누지 않고 연속해 왔던 것이다.
판의 세척은 잉크가 마르고 버리고 나서 한다면 심한 경우는 스틸 브러시를 사용하고 판의 잉크를 떨어뜨리는 것도 행해지고 있다.
이것으로 수지판이 파손되지 않았는다면 하면 불가사의 라고 말할 수 있는 물건이다.바코드 판이라고 하면 2번이상은 사용할 수 있다.인쇄를 한 이상은 철판인쇄에 관한 기술의 연구가 필요하고,바코드의 인쇄가 성공하기 까지의 무수한 노력이 불가결한 것이다.


▣대형 기기 제악 공장에서의 바코드의 이용

1.정보기기 구성
2.수주로부터 바코드 붙고 발주전표의 발행까지
3.바코드 붙음 지시표의 발행
4.편장에서의 작업
(1)입체 자동 창고(ASL)와 무인 반송 차(AGV)
(2)부품의 호출
(3)작업의 진척과 공정의 파악
(4)NC(수치 제어 공작기계), MC(머시닝 센터) 데이터의 자동작성
5.사무소에서의 모니터


▣바코드·무선 택시스템과의 인터페이스 

3개의 스텝
그런데,인텔리전트 I/O 유닛을 이용한 시스템의 구축 방법에는 용도·목적별에 몇개 의 방법 이 있기 때문에 차례로 소개한다.
(a)단말으로부터의 데이터를 관리 용PC에 송신하는 만큼의 경우 바코드 리더로 읽어서 이해한 데이터를 관리 용PC에 송신한 만큼 이용한 경우는 VC101이 프로토콜을 지원하고 있는 바코드 리더를 선택하고,WindowsPC에 LON 인터페이스 카드를 실장 한다.
또한,VC101과 PC의 MS-VisualBasic나 MS-Excel등 등으로 작성한 것이 가능한다.
(b)VC101로 지원되고 있지 않는 단말의 경우는 ,NeuronC 언어는 ,에셰론사제의 LON빌다, 또는 노도빌다로 작성한다.
네트워크의 설정 및 관리 용PC로의 데이터 수집은 (a)와 같이 관련 소프트 툴을 이용하고 구성한다.
(c)각 노도 사이에서 정보 교환을 하고,제어 기능을 포함시키는 경우 이 경우도 (b)과 같이 NeuronC 언어로 프로토콜 소프트나 제어 소프트를 각 유닛마다 작성한다.
유닛 사이에서의 네트워크를 이용해 의(것) 교환이나 관리 용PC로의 데이터 수집은 (a)와 같이 관련의 소프트 툴을 이용하고 구성한다.


▣물류 센터의 자동 제품 검사 시스템

장점
a. 다 품종 혼류 라인에의 대응 카메라의 설치 위치(라인의 위,측면,정면등 설치 장소를 선택할 수 있다),렌즈의 조합,화상 처리에 의한 각종 처리 기능등에 의하고,차 항목 이후의 장점과 맞게 하고 대상품의 다양성에 대처할 수 있다.
b. 자유도가 높은 바코드 라벨의 첨부 멀티 카메라 방식등의 채용에 의하고,바코드 라벨이 붙이고 위치를 고정한 것 없이,카메라의 시야 범위로부터 자동적으로 라벨을 검지한 것이 가능한다.
c. 허용도가 높은 바코드의 경사 바코드의 경사를 좌표 계산하고,보정한 알고리즘을 짜는 것에 의하고,라벨 붙이고 의(것) 방향성에 관한 제한을 제거하고 있다.
d. 읽기 대상과 카메라의 거리의 변동에도 유연하게 대응
e. 고속 처리가 가능 복수대의 카메라 화상을 실시간 처리로 ,라벨의 후보 추출으로부터 라벨 판정까지의 일련의 라벨 검지 처리를 한 것에 의하고,멀티 카메라의 아래의 반송 라인을 정지시키는 일 없게 고속의 이동에 대응한 것이 가능한다.


응용
화상 처리 기술의 특징을 활용하고,문자 인식등을 한 것도 가능하며, 바코드 관계에서는 이하와 같은 용도에도 응용 가능하다.
a. 다단 바코드(1 라벨 안)읽기
- 1개의 라벨에 복수의 바코드를 다단으로 인쇄되고 있는 경우,이들을 전부 이해한다.
a. 복수 제품 읽기
- 복수의 제품에 붙이지고 있는 바코드를 1 쇼트로 이해한다.
a. 카스타마-바코드 읽기
- 신 우편 번호제 도입에 수반하고 운용되고 있는 주소 표시의 카스타마-바코드를 이해한다.


▣병원 관리에 있어서 바코드 이용

바코드·시스템은 1970년 대에 본격적으로 도입되고 시작하고 나서 ,정보를 거두어들인 속도나 정확도를 늘리는 것에 의하고,광범한 업무 분야에서 이용되고,운용 관리의 강화 수단으로서 받아들이지고 왔다.
의료 분야에 있어도 바코드는 ,다른 산업이나 상업 영역과 같이,아첨되고 있다.
구미 여러나라,특별히 미국에 있어서는,환자의 인식 시스템으로서도 바코드가 이용되고 있다.
그렇지만,이 이용 방법에 관해서는,일본에서는 종합 병원 정보 시스템이다,오다·엔트리 시스템의 보급이 빨랐던 것이나 ,바코드가 상품의 가격표와 같이,물품의 관리에 이용된 것, 라는 개념이 정착하고 있는 것 같고,사람인  환자에 바코드를 첨부한 것에는 저항이 있을 것같다.
그러나,바코드는 고속인 동시에 정확도가 높은 특성을 갖추었던 머신·리더 황소(기계 가독)시스템으로서 의료 분야에 있어도 평가되고 있다.
이 특성을 이용한 의료 분야 시스템으로서 진찰록 관리,X 선 필름 관리,의료 재료 관리,약제 관리,검사 검체 관리,조제 감사 시스템,혈액 관리등이 대표적이다.


▣바코드를 이용한 시각 장애자용 물체 안내 방식

시각 장애자에 대한 3차원 물체의 정보 제공 수단으로서는, 물체상에 점자를 붙인 방법이나 카세트 테이프등의 음성에 의한 방법이 있다. 그러나,각자 정보를 필요로 한 물체에 대한 제공 가능한 정보양의 부족,또는 복수의 물체 안내를 단시간에 한 경우의 정보 제공 시간의 점에서 문제가 있다.
여기에서 복수 물체에 대하고 그 그 종류를 비접촉적에 판별하고, 또한 필요한 정보를 음성으로 제공한 것이 가능하면,물품의 조립이나 정리라고 말한 일상 생활에 불가결한 물체 정보의 제공 수단으로서 또는 맹아 학교로의 입체 도형 교육 및 직업 지도등에 폭넓게 활용한 것이 가능한다.
비접촉에 시각 장애자에 대한 물체 안내를 하기 위해서는,음성 정보에 대한 물체 메모리 등에 기록하고 안내를 한 방법이나 초음파를 이용한 형상 파악의 방법이 제안되고 있다.
또 텔레비전 카메라 화상을 진동이나 촉각 디스플레이로 제공한 방법도 연구되고 있다.
여기에서 물체상에 센서 등을 설치한 방법에 비교하고 하드웨어 위의 구속이 적게 간이하다가 물체 인식을 위한 화상 처리 시간이 길어지고 현시점에서는 아직 문제가 남는다.그러면3 차원 물체의 실시간 음성 안내를 목적으로,동일 형상이라도 종류가 다른 물체의 식별이 가능한 안내 방법을 검토했다.
구체적으로는,종래 개발해 왔던 TV 카메라에 의한 도형 정보 안내 시스템을 입체에 확장하고, 또한 물체 식별에는 화상 처리에 대신하고,바코드를 이용한 것이라고 했다.
그러나,현실적인 문제로서 물체 표면에 통상의 바코드를 붙인 방법은 ,시각 장애자용 교재를 다른 일반 교재라고 공용한 경우 부적당하고,또 일용품등에 응용한 경우는 프라이버시 보호의 점에서도 적절하지 않는다.
더욱 펜 형태 스캐너를 이용한 유사한 방법도 시도되고 있지만 ,정보양의 부족으로부터 상세한 안내 정보는 별도 용이 한 필요가 있다.그러면,통상의 가시광 영역에서는 검출되지 않고근 적외선에만 뛰어났던 반사 특성을 갖는 안료를 이용한 바코드(이하,비 가시형 바코드)를 작성하고,이것을 물체 식별에 이용한 방법을 고안했다.


▣바코드에 의한 신문 권취지 관리 시스템

시스템의 개요
제지 공장에서 출하의 때 신문 권취지의 외장지에 붙이진「바코드 라벨」을 신문 제작 공장에 입하된 단계에서 각권취지의 입·출고 관리를 하고,윤전기에 필요한 권취지를 자동 공급한다.
트럭으로 운반된 권취지는 반입 자동 크레인으로 테이블에 하강 되고 자동 지고로 반송된다.
그 도중에 권취지는 일정한 곳에 놓음형의 바코드 리더로 읽어서 이해되고,소정의 장소에 입고된다.
출고는 윤전기로부터의 인쇄 계획의 요구에 따르고 해당의 권취지를 출고 하고,자동으로 외장 지를 개곤후,자동 사입 장치를 경유 후,요구 원래의 윤전기에 공급 한다.


시스템의 장점과 효과 
1.권치지의 종별을 바코드 정보에 의하여 판별하고,
2.권치지 한개 한개에 대하고,
3.제지 메이커명, 제조일, 종이를 뜸기 번호, 로트 넘버, 종이의 종류, 연수(감고 양), 권폭 등의 정보를 입력하여, 지고에의 합리적인 입력을 한다.
4.창고내의 권치지를 컴퓨터 관리하고, 윤전기가 요구한 권치지를 자동 공급한다.
5.권치지에 어떠한 불량이 발견된 경우등이라도, 그 추적 조사가 용이해진다.
6.윤전기로 「판 변경」등으로 여벌이 발생한 「중잔 용지」에 관해서는 신규에 「바코드 라벨 」을 발행, 붙이고 「중잔지」로서 관리한다.

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